ГК3D
/

Капибара.

04 / АНИМАЦИЯBLENDER
Все семь анимаций персонажа в одном роликеРендер EEVEE

Лист вместо
парашюта.

Low-poly капибара для игры на Unity, сделанная на заказ. Персонаж стоит на задних лапах и двигается на скелете, который Unity распознаёт как гуманоида.

В модели 3 328 треугольников и одна текстура-палитра 64 × 64. Скелет состоит из 30 костей: 21 кость названа по схеме Mixamo, остальные двигают уши и реквизит.

Анимаций семь: Idle, Walk, Wave, LeafAppear, Fly, ClawsAppear и Climb. Лист-парашют и когти появляются и прячутся внутри самих клипов через масштаб костей, поэтому в Unity для них не нужен код. В пакете для Unity лежат FBX и скрипт, который сам настраивает Animator и собирает префаб.

Формат
Заказ
Направление
Риг и анимация
Основной инструмент
Blender
Геометрия
3 328 треугольников, 30 костей
Wave: капибара машет лапой01 / 04
Вид с четырёх сторон02 / 04
Fly: капибара держится за стропы листа03 / 04
Climb: когти цепляются за скалу, лапы перехватываются по диагонали04 / 04

Сетка
и скелет.

Модель в Т-позе. Переключатель показывает сетку и кости, которые её двигают.

Риг

3 328 треугольников, 30 костей
01 / 06